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       希望我能够为您提供一些关于atlist的信息和知识。如果您有任何疑问或需要进一步的解释,请随时告诉我。

1.太全了!Python3常用内置函数总结

2.数组和List<>有什么区别

3.look at the list and check (选填in/out) your name.

4.C# LIST怎么删除指定内容之后的内容

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太全了!Python3常用内置函数总结

       数学相关

       abs(a) : 求取绝对值。abs(-1)

       max(list) : 求取list最大值。max([1,2,3])

       min(list) : 求取list最小值。min([1,2,3])

       sum(list) : 求取list元素的和。 sum([1,2,3]) >>> 6

       sorted(list) : 排序,返回排序后的list。

       len(list) : list长度,len([1,2,3])

       divmod(a,b): 获取商和余数。 divmod(5,2) >>> (2,1)

       pow(a,b) : 获取乘方数。pow(2,3) >>> 8

       round(a,b) : 获取指定位数的小数。a代表浮点数,b代表要保留的位数。round(3.1415926,2) >>> 3.14

       range(a[,b]) : 生成一个a到b的数组,左闭右开。range(1,10) >>> [1,2,3,4,5,6,7,8,9]

类型转换

       int(str) : 转换为int型。int('1') >>> 1

       float(int/str) : 将int型或字符型转换为浮点型。float('1') >>> 1.0

       str(int) : 转换为字符型。str(1) >>> '1'

       bool(int) : 转换为布尔类型。 str(0) >>> False str(None) >>> False

       bytes(str,code) : 接收一个字符串,与所要编码的格式,返回一个字节流类型。bytes('abc', 'utf-8') >>> b'abc' bytes(u'爬虫', 'utf-8') >>> b'xe7x88xacxe8x99xab'

       list(iterable) : 转换为list。 list((1,2,3)) >>> [1,2,3]

       iter(iterable): 返回一个可迭代的对象。 iter([1,2,3]) >>> <list_iterator object at 0x0000000003813B00>

       dict(iterable) : 转换为dict。 dict([('a', 1), ('b', 2), ('c', 3)]) >>> {'a':1, 'b':2, 'c':3}

       enumerate(iterable) : 返回一个枚举对象。

       tuple(iterable) : 转换为tuple。 tuple([1,2,3]) >>>(1,2,3)

       set(iterable) : 转换为set。 set([1,4,2,4,3,5]) >>> {1,2,3,4,5} set({1:'a',2:'b',3:'c'}) >>> {1,2,3}

       hex(int) : 转换为16进制。hex(1024) >>> '0x400'

       oct(int) : 转换为8进制。 oct(1024) >>> '0o2000'

       bin(int) : 转换为2进制。 bin(1024) >>> '0b10000000000'

       chr(int) : 转换数字为相应ASCI码字符。 chr(65) >>> 'A'

       ord(str) : 转换ASCI字符为相应的数字。 ord('A') >>> 65

相关操作

       eval****() : 执行一个表达式,或字符串作为运算。 eval('1+1') >>> 2

       exec() : 执行python语句。 exec('print("Python")') >>> Python

       filter(func, iterable) : 通过判断函数fun,筛选符合条件的元素。 filter(lambda x: x>3, [1,2,3,4,5,6]) >>> <filter object at 0x0000000003813828>

       map(func, *iterable) : 将func用于每个iterable对象。 map(lambda a,b: a+b, [1,2,3,4], [5,6,7]) >>> [6,8,10]

       zip(*iterable) : 将iterable分组合并。返回一个zip对象。 list(zip([1,2,3],[4,5,6])) >>> [(1, 4), (2, 5), (3, 6)]

       type():返回一个对象的类型。

       id(): 返回一个对象的唯一标识值。

       hash(object):返回一个对象的hash值,具有相同值的object具有相同的hash值。 hash('python') >>> 7070808359261009780

       help():调用系统内置的帮助系统。

       isinstance():判断一个对象是否为该类的一个实例。

       issubclass():判断一个类是否为另一个类的子类。

       globals() : 返回当前全局变量的字典。

       next(iterator[, default]) : 接收一个迭代器,返回迭代器中的数值,如果设置了default,则当迭代器中的元素遍历后,输出default内容。

       reversed(sequence) : 生成一个反转序列的迭代器。 reversed('abc') >>> ['c','b','a']

数组和List<>有什么区别

       数组、List和ArrayList的区别

       数组在内存中是连续存储的,所以它的索引速度是非常的快,而且赋值与修改元素也很简单,比如:

       string[] s=new string[3];

       //赋值

       s[0]="a"; s[1]="b"; s[2]="c";

       //修改

       s[1]="b1";

       但是数组也存在一些不足的地方。比如在数组的两个数据间插入数据也是很麻烦的,还有我们在声明数组的时候,必须同时指明数组的长度,数组的长度过长,会造成内存浪费,数组和长度过短,会造成数据溢出的错误。这样如果在声明数组时我们并不清楚数组的长度,就变的很麻烦了。C#中最先提供了ArrayList对象来克服这些缺点。

       ArrayList是.Net Framework提供的用于数据存储和检索的专用类,它是命名空间System.Collections下的一部分。它的大小是按照其中存储的数据来动态扩充与收缩的。所以,我们在声明ArrayList对象时并不需要指定它的长度。ArrayList继承了IList接口,所以它可以很方便的进行数据的添加,插入和移除.比如:

       ArrayList list = new ArrayList();

       //新增数据

       list.Add("abc"); list.Add(123);

       //修改数据

       list[2] = 345;

       //移除数据

       list.RemoveAt(0);

       //插入数据

       list.Insert(0, "hello world");

       从上面示例看,ArrayList好像是解决了数组中所有的缺点,那么它应该就是完美的了,为什么在C#2.0后又会出现List呢?

       在list中,我们不仅插入了字符串"abc",而且又插入了数字123。这样在ArrayList中插入不同类型的数据是允许的。因为ArrayList会把所有插入其中的数据都当作为object类型来处理。这样,在我们使用ArrayList中的数据来处理问题的时候,很可能会报类型不匹配的错误,也就是说ArrayList不是类型安全的。既使我们保证在插入数据的时候都很小心,都有插入了同一类型的数据,但在使用的时候,我们也需要将它们转化为对应的原类型来处理。这就存在了装箱与拆箱的操作,会带来很大的性能损耗。

       装箱与拆箱的概念: 简单的来讲: 装箱:就是将值类型的数据打包到引用类型的实例中 比如将int类型的值123赋给object对象o

       int i=123; object o=(object)i;

       拆箱:就是从引用数据中提取值类型 比如将object对象o的值赋给int类型的变量i

       object o=123; int i=(int)o;

       装箱与拆箱的过程是很损耗性能的。

       正是因为ArrayList存在不安全类型与装箱拆箱的缺点,所以在C#2.0后出现了泛型的概念。而List类是ArrayList类的泛型等效类。它的大部分用法都与ArrayList相似,因为List类也继承了IList接口。最关键的区别在于,在声明List集合时,我们同时需要为其声明List集合内数据的对象类型。 比如:

       List<int> list = new List<int>();

       //新增数据

       list.Add(123);

       //修改数据

       list[0] = 345;

       //移除数据

       list.RemoveAt(0);

       上例中,如果我们往List集合中插入string字符"hello world",IDE就会报错,且不能通过编译。这样就避免了前面讲的类型安全问题与装箱拆箱的性能问题了。

       同时 List不能被构造,但可以向上面那样为List创建一个引用,而ListArray就可以被构造。

       List list; //正确 list=null;

       List list=new List(); // 是错误的用法

       List list = new ArrayList();这句创建了一个ArrayList的对象后把上溯到了List。此时它是一个List对象了,有些ArrayList有但是List没有的属性和方法,它就不能再用了。 而ArrayList list=new ArrayList();创建一对象则保留了ArrayList的所有属性。

       List泛型的好处:

       通过允许指定泛型类或方法操作的特定类型,泛型功能将类型安全的任务从您转移给了编译器。不需要编写代码来检测数据类型是否正确,因为会在编译时强制使用正确的数据类型。减少了类型强制转换的需要和运行时错误的可能性。泛型提供了类型安全但没有增加多个实现的开销。

look at the list and check (选填in/out) your name.

       Array和List都属于顺序表。

        Array是一段连续的存储结构

       int[] i=new int[3]

       i其实记录的是数组的首地址,而i[1]其实相当于在i的地址的基础上加上1个整数的地址偏移,然后再取这块地址中的值。

        List则是不连续的存储结构,List的每个节点都有着一个Next属性,这个属性则记录着他的下一个节点的地址。

        也就是说当我们想找第100个节点的时候,他还是需要从第一个节点,然后做99次Next操作,才能找到list[99]节点。

       在查找一个元素时时分别生成以下IL码

       Array:

       IL_0020:  ldloc.0

       IL_0021:  ldc.i4.3

       IL_0022:  ldelem.i4

       IL_0023:  stloc.2

       List:

       IL_0022:  ldloc.0

       IL_0023:  ldc.i4.3

       IL_0024:  callvirt   instance !0 class [mscorlib]System.Collections.Generic.List`1<int32>::get_Item(int32)

       IL_0029:  stloc.2

       通过这两段IL,我只是希望证明List和Array对索引元素的方式是不同的。当然,我们无从知道Microsoft对List方法get_Item的实现。但是我们不难想象:

       因为List是一个链表,所以我需要从第一个元素开始逐个Next到所需索引的元素。这是一个耗时的过程。

        1. 从空间扩展角度上来说:

       数组必须要在初始化时分配固定的大小,比如说int[] a=new int[3];如果我们仅仅写int[] a=new int[];编译器就会无情地给我们报错。但是List由于空间不必连续,所以无须指定初始大小。

       总结1: 当不确定大小时,最好使用List代替Array。

        2. 从操作角度上来看:

       关于索引这个就不赘述了。

       总结2:当需要大量的查找操作时,最好使用Array。

       对于插入(删除)操作,很多人是从插入(删除)的时间上分析,说List优于Array,我觉得是不合理的。

       更合理的解释应该是从两个角度分析(以插入为例):

       <1> 指定位置插入指定元素:

       对于Array讲,有两套解决方案:

       A. 使用一个新数组,N+1个元素重新赋值的过程。一个for循环,时间复杂度O(n)。

       B. 在原数组上操作,那么首先需要为该数组预留空间,这是个很难办的事情。而且其后续元素的移动耗费时间复杂度仍未O(n)。

       对于List来讲,很多人说复杂度就是O(1)。这其实是不合理的,因为List插入元素固然容易,但是在指定位置的插入,需要一个时间复杂度为O(n)的查找过程。

       但是只考虑时间复杂度是不够的,我们要考虑总体的情况。如果使用新数组,不仅浪费了新的空间,而且需要反复的赋值过程,是N+1次。如果不使用新数组,预留空间实在太麻烦,因此综上所述,还是List好。

       <2> 给出前一个节点,然后在后面插入元素。这个我的意思就是不仅仅给出了PreviousNode的Value,还给出了他的Next。这个情况我就不废话了,List的优势太大了。可是在实际情况中,这种情况的可能性几乎为零。

       因此,总结3:当需要进行频繁的插入,删除操作时,最好使用List代替Array。

       另外,给出个不太重要的补充,由于List需要存储他下一个节点的地址,所以List比Array相对起来浪费了更多的空间。

        也就是说虽然使用list<T>强类型范性,能够节约装箱拆箱时间,但查询速度会有很多问题。

       在实际使用中,对变化不大,查询次数频繁的,我们应该考虑list<T>外的情况

       当然,就查询某个值的速度而言,还是 Hashtable 或 Dictionary 最快,当然这两者和我们在讨论的东西,结构完全不相同,没有可比性。毕竟数组,是节约空间,而hash表是散列的,牺牲空间来换取速度

C# LIST怎么删除指定内容之后的内容

       选out。

       look at the list and check out your name.

       check out

       英 [t?ek aut] 美 [t?k a?t]

       词典

       检查;合格;[口]看看;相等

       双语例句

       1

       They packed and checked out of the hotel.

       他们收拾好东西,办理了退房手续。

       2

       Maybe we ought to go down to the library and check it out.

       或许我们应该去趟图书馆,查个明白。

       //using?System.Linq;

       static?void?Main(string[]?args)

       {

       List<int>?lst?=?new?List<int>?{?1,?2,?33,?3,?2,?6,?7,?8?};

       //假如想删除6及以后的

       int?index?=?lst.IndexOf(6);

       lst?=?lst.Take(index).ToList();

       foreach?(int?i?in?lst)

       Console.WriteLine(i);

       Console.ReadLine();

       }

       非常高兴能与大家分享这些有关“atlist”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。