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toggl一直是人们关注的焦点,而它的今日更新更是备受瞩目。今天,我将与大家分享关于toggl的最新动态,希望能为大家提供一些有用的信息。
1.软件开发平台有哪些
2.求一个比较完善的half life2的攻略。
3.请问最常用的编程软件是哪些
4.枣阳是湖北的第几大城市?
5.圣诞树链接代码微信
6.软件开发工具有哪些
软件开发平台有哪些
2015年数据: 软件外包企业排名, 软件外包公司排名2015: 1.北京开运联合(北京) 2.?中软国际(北京) 3.?东软集团Neusoft(沈阳) 4. 博彦科技BeyondSoft(北京) 5. 海辉软件HiSoft(大连) 6. 文思VanceInfo(北京) 7.?浙大网新Insigma(杭州) 8. 奥博杰天Objectiva(北京) 9. 浪潮Inspur(济南) 10. 软通动力iSoftStone(北京) 11. 福瑞博德Freeborders(深圳) 12. 信必优Symbio(北京) 13. 大展科技Achievo(深圳) 14.?恒生电子hundsun(杭州) 15. 日电卓越软件(北京) 16. 大连华信(大连) 17. 中和软件chuwa(上海) 18. 新致软件newtouch(上海) 19. 艾斯克雷(北京) 20. 海隆软件hyron(上海) 21. 大宇宙信息(天津) 22. 晟峰软件(上海) 23. 富士通信息(上海) 24. NTTDATA(北京) 25.宏智科技(苏州) 26.?神州数码通用软件(北京) 27. 凌志软件(上海苏州) 28. 音泰思(成都) 29. 微创软件(上海) 30. 开目佰钧成(武汉)?
软件开发平台是一种软件开发工具,以通用技术架构(如MVC)为基础,集成常用建模工具、二次开发包、基础解决方案等而成。可以大幅缩减编码率,使开发者有更多时间关注客户需求,在项目的需求、设计、开发、测试、部署、维护等各个阶段均可提供强大的支持。
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软件开发平台源于繁琐的实践开发过程中。开发人员在实践中将常用的函数、类、抽象、接口等进行总结、封装,成为了可以重复使用的“中间件”,而随着“中间件”的成熟和通用,功能更强大、更能满足企业级客户需求的——软件开平台应运而生。
平台是一段时间内科研成果的汇聚,也是阶段性平台期的标志,为行业进入新的研发领域提供了基础。由于平台对企业核心竞争力的提升非常明显,目前国内的管理软件市场,软件开发平台的应用已经成为一种趋势。?
互联网是个神奇的大网,大数据开发和软件定制也是一种模式,这里提供最详细的报价,如果你真的想做,可以来这里,这个手技的开始数字是一八七中间的是三儿零最后的是一四二五零,按照顺序组合起来就可以找到,我想说的是,除非你想做或者了解这方面的内容,如果只是凑热闹的话,就不要来了。
目前国内的软件开发平台,除国际品牌如IBM,国内平台商比较强大的平台比如北京开运联合,支持.NET和JAVA的无缝切换,这也是其能够广泛应用的原因。
由于开发环境、开发人员、功能定位、行业背景等的不同,不同品牌的平台存在较大差别。以轻骑兵软件开发平台为例,其最大特点在于可视化的界面定制、方便快捷的流程配置、按需定义的报表定制、功能完善的二次开发支持。
软件开发平台相对传统开发模式的优势:
1、优化产品基础架构,提升软件开发质量;
2、减少编码率,提高开发效率,提升开发的灵活性;
3、可以充分关注客户需求,实现按需定制;
4、实现配置组件的标准化,提升产品稳定性和兼容性;
5、提升企业开发能力,降低后期维护的时间和成本
求一个比较完善的half life2的攻略。
新媒体运营不就是文字打杂工么!很多人会有这样的看法,甚至不少新媒体人也会有这样的想法。感觉自己好像就是一块砖,哪里需要往哪搬,文案、海报、写作、策划等等都是新媒体运营的活。对此,我的看法是:新媒体运营并不都是打杂的,但如果你不提升,就会永远停留在打杂这个层面上。为什么这么说呢,下面就给大家分析分析原因。一、为什么像打杂的?1.历史原因为什么新媒体运营像打杂的?这个问题还是要追溯到新媒体运营这个岗位产生的原因。在微信公众号出来的时候,企业都认为这是一个免费的流量渠道,所以更多是一个渠道的角色,就是以前网站的博客一样,传统的获客渠道还是没有发生太大的变化,比如投广告、购买搜索引擎、电商平台等等。企业主没有把微信公众号等新媒体平台当成是一个营销的渠道,就是有人发一发内容就好了,称之为运营。要求多一点的还通过新媒体渠道来为用户提供干货内容,策划一些在线活动,解决常见问题等等。后来慢慢地,公众号火了,越来越多人在消费内容中感知到品牌、了解到产品,不像以前那么被动的看广告。企业主们发现这个可以成为一个拉新的渠道,新媒体平台有了营销的功能,便可使逐渐重视新媒体运营这个岗位。简单来说,就是因为微信公众号快速发展,所以新媒体运营岗位也就应运而生了。新媒体运营所用到的技能、方法有别于传统的销售、市场和编辑。它填补了产品和市场都没有涉及到的领域。之后,知乎、小红书、抖音等平台火了,新媒体运营便也要负责这些渠道的运营。因此,在新媒体运营这个岗位刚开始出现时,新媒体运营的活的确很杂,工作范围也没有明确的界定。但是,随着这几年的发展,新媒体运营的精细化越来越被提上日程。运营的岗位被切割的更细,所负责的工作也越来越精细。2.企业类型如今新媒体运营是在向着精细化的方向去发展,那么为什么还会有不少人说新媒体运营是打杂的?这其实也与公司的类型有关。对于新媒体部门处于公司边缘地带的企业来说,因为部门的人少,并且工作不是太多,所以新媒体运营的岗位职责就会非常模糊,工作广而杂,哪里需要就去哪里填空。比如明明入职的时候,公司招的是“新媒体编辑”,但在实际工作中一个写文案的却要负责公司官方微信公众号的全部工作,在抖音快手短视频崛起的今天,甚至还要扛起做视频的重任!而对于新媒体部门规模比较大的企业来说,新媒体运营的岗位职责就会划分的比较精细,一旦进去做的东西就很垂直。随着时间的发展,后者在某一个领域的经验会越来越丰富,而前者如果不打破杂而乱的屏障就只能原地踏步了。但是目前的现状是,虽然新媒体运营朝着精细化发展,但是还有很多公司是一人多岗。对于这种情况,我们就需要把杂乱的事情进行整理,然后朝着自己规划的职业方向去靠拢。一旦这个观念树立,一人多岗也有其相应的优势,它能开拓你对不同岗位职责的认识,促进之后向运营总监的方向发展。二、如何摆脱打杂?除了以上两种原因,之所以总觉得自己是打杂的,还有一种原因是因为你还处于新媒体运营的执行层面,每天接受上级的任务,却不知道为什么要这样做,每天只是执行任务,完全没有思考背后的逻辑与思维。久而久之,便会觉得自己只是上级的一个工具,随时会被替代。「打杂」是一个听起来有些劝退的表述,但其实也反映了一个行业真实趋势:可替代的劳动,越来越不容易受到认可。想要摆脱打杂的现状,有更高的职业发展,我们可以从以下三个方面去做。1.关注数据,从而指导事务的执行“文案、运营、活动、策划等等都是我,感觉一直处于打杂状态。”“做了很多,付出了很多,可效果就是不明显,心中满满的挫败感,没有工作的价值感、成就感。”新媒体人是不是对以上情况很熟悉?说到底,为什么会出现上面的情况呢?其实就是因为目标不清晰,找不到重点,盲目做事。运营是一个非常需要思考、需要策略的职业,而往往大部分人却把它当成了一个简单做执行的职业,做的多,想得少,所以执行做的越多,越容易陷入迷茫。而如果想有目标的做事,就需要关注数据,用数据来指导事务的执行。比如,通过分析上一周知乎文章的阅读量和转化量,发现最近关于春招和寒假兼职的文章阅读量和转化率比较高,再往下分析,发现原来是因为现在正是快要春招的时候,并且现在学生正在放寒假。因此在之后的文章选题中,我便会选择求职、兼职相关的问题去回答,转化量果然比较高。通过数据的分析,可以让我们对之前的事务进行复盘优化,并对之后的事务的执行进行指导,从而不至于没有目标的做事,或者事倍功半。2.掌握多项技能,突破岗位局限运营岗位本来界限就不清晰,如果你现在还只会某一个岗位的技能,比如只会做新媒体运营,那么你未来的发展应该是比较局限。比如你的职业目标是运营总监,那么你绝对不是擅长某一个领域,而是这些领域的能力你需要都具备,比如公司活动运营部门策划活动需要总监最后确认和建议;公司社群运营部门准备做社群裂变需要总监确认和建议。如果这些岗位都不懂的话,你如何去给别人意见?如何判定别人方案是否可行?因此不管是从你自身发展来看,还是从运营岗位划分来看,还是以头衔来看,如果你想摆脱打杂,技能突破就是你第一步做的事情。比如你目前是做新媒体运营,那么就可以考虑提升短视频运营、社群运营等相关的技能。①短视频运营虽然短视频和图文都是内容为王,但是想要运营短视频,还是需要学习一些剪辑和短视频渠道规则的知识做为补充。在这里给大家分享一些短视频学习的建议。充分利用免费资源:网上其实有很多关于短视频的免费课程,比如半撇私塾的「新媒体自习室」、「doyoudo」教学网站等。另外我们也可以在知乎等平台上找到非常多短视频运营的技巧。这些都是我们可以利用的资源。看同领域账号的视频:关注同领域的大v号,看他们的视频,分析他们是如何打造人设、采取的视频形式,是否真人出镜,视频节奏是怎样的、脚本内容、配乐风格等,学习他们的方法和技巧,来打造自己的视频。模仿同领域账号:初学者在对短视频制作不了解的情况下,可以先从模仿同类型账号开始。观察他们的视频结构、剪辑技巧等。然后试着模仿这些视频,并对自己视频进行适当修改,不断改进。②社群运营社群运营和新媒体运营的思维是相似的,都是要有用户思维,在技能方面也有类似的地方。但是,如果想要熟练运营社群,我们还需要系统的学习。这里给大家分享一些社群运营学习的建议。建立框架体系:学习社群运营首先要了解社群运营是干什么的,担任的角色,和其他运营岗之间的关系、社群运营思维、做事方法、如何确定和拆分目标等。大家可以去看《小群效应》、《参与感》之类的书。学习必备技能:想要成为一个社群运营者,必须具备运营规划、内容创作、活动策划、数据分析等能力,因为这些能力在新媒体运营中也有涉及到,大家可以根据自己的情况查漏补缺。掌握相关工具:社群运营中,掌握相关工具,可以让我们的工作简单又高效,这里推荐「聊」和「小u管家」这两个工具,可以让社群管理更加简单。3.提升软实力,才能走得更远除了掌握多项硬技能,想要在职业发展中脱颖而出,不再只是个打杂的,还需要我们具有一下几种软技能。①持续高效的学习能力如果想要在职场中有不错的发展,则需要有持续高效的学习能力。如果你能快速迭代自己的知识,掌握最新的技能,能解决工作中冒出来的各种新问题,你就能占取主动的位置。那么怎样提高自己的学习能力呢?找到适合自己的学习方法:每个人适应的学习方法是不一样的,我们可以做一些学习风格的测试,对找到合适的学习方法很有帮助。提高效率:在学习中,我们会被各种各样的事情打断,导致学习效率不高。因此我们可以借助一些工具,帮助我们提高效率,在这里推荐toggl,一个好用的计时工具。尝试输出:一直输入却不输出其实并不算是真正学到了知识。以新媒体运营为例,当你了解了新媒体运营这个行业之后,明白了需要哪些能力,接下来就应该创建一个公众号去尝试运营。只有在真实运营的过程中,你才会知道哪些知识该应用于哪里,还差哪些知识储备等。②驱动团队的领导能力到了职场后期,需要考虑的是怎样带领一个小团队,更好的创收了。此时最重要的能力是领导力。一个看起来靠谱的目标,***如果没有强悍的领导力,不能带领团队齐心协力往前走,一样没戏。反过来,一个看起来不靠谱的目标,领导力过硬的团队,没准也能打出一片天地,异军突起。那么怎样提高领导力呢?提升影响力:要清楚自己的影响域和关注域,专注把自己最该做的事先做好。比如我会设立具体的任务目标,明确的绩效标准以及deadline,这样会让下属看到你的能力进而愿意跟随你。持续学习:到了领导层,你需要的不仅仅是管好自己的一亩三分地,更是肩负一个团队的发展与未来。只有持续学习,才能制定合理目标,掌握发展方向,并在这个过程中不断优化、改进,最终高效达到目标。学会倾听:倾听对于领导者来说很重要,有些领导者会因为盲目自大而听不进下属的话,久而久之就会失去民心。先倾听别人,比如不要打断别人,不要提意见,眼睛看着对方,等等,然后再去传递自己的思想,这样更容易让对方接受你的想法。三、总结这些便是我要分享的全部内容啦,如果你想学习更多相关内容,可以点击下面的链接,限时免费参加运营课程,因为只有自己去学了,才会知道新媒体运营到底是怎么回事~至于新媒体运营到底是一份怎么样的工作,我想其实对于世界上的每一份相同的工作,不同的人都有不同的见解,也拿着不一样的薪酬,不过我始终相信对于职业的热爱、投入与不断学习等一切积极因素才是职业生涯走得更远的最好方法~希望以上的分享对你有帮助~
请问最常用的编程软件是哪些
你好!!
一: 攻略如下:
HL2(HarfLife2,半条命2)令人期盼的程度之高,可以说已经超过了Doom3,如果说Doom3受人关注的一个重要原因是它对于图形芯片的影响的话,那么HL2引人注目则完全是因为其游戏本身了。
之前泄漏出的各种关于HL2的资料,包括截图、视频等等,都显示出了这款游戏非同一般的效果。而这些效果所指的,并不单单是游戏画面的效果,游戏的剧情,高水平的AI,出色的物理引擎都是很有看点的地方。这里我们要提的是游戏的剧情,HL2的剧情依然诞生在一个科幻的环境里,不过,通过实现看到的各种资料,我们还是能够看到这款游戏的剧情将会非常有自己的特点。今天我们就来提前了解一下游戏的剧情吧。
灾难从一代开始 黑山的层叠共振试验
本文是一个对目前有关HL2的剧情及背景推测的融合。这里所有的观点都是基于笔者自己的理解,除非特别指出之外,其他的内容都是根据现有的材料所做出。首先要说的是请大家最好按我的行文顺序阅读,这个很重要,因为我会经常在文中提到一些之前所说过的东西。当然,这也算是一次真正意义上的阅读,所以我建议大家先去热一壶茶。另外我想说,这里的一些观点是来自于其他论坛的成员,所以在这里我要感谢一下Mooreberg, Sprafa, Azza以及所有我未能提及的人们,谢谢你们。
● 层叠共振
首先我要把黑山事件的经过讲述一下,在后文中我还会提及HL的整条剧情,所以这里我就不多说了。
游戏最初的时候,我们可以很明确地看出黑山研究所的研究人员希望将层叠共振实验成功。Half-Life里的一封信这样写道:管理者曾一再强调实验样本的重要性,然而在初步试验中就出现了异常波动的光谱分析,同样,实验中用到的分光计按规定只能调到80%的功率,但却被研究人员被调到了105%.
当时,黑山研究所的研究人员在实验中运用了一种叫做“心灵传输”的技术。于是一个相邻的世界,也就是我们提到的Xen,被意外地发现了。为了将试验进行到底,Xen很自然的成为了一个中间站,一些勘探小组被送往这个世界采集实验所需样本。然而,科学家们最终决定背弃所谓的社会道德,进一步对样本进行决定性的测试。这样心灵传输领域的一个新理论诞生了,科学家们也随即放弃了先前以Xen为中心的研究计划,并切断了与勘探小组的联系。
我们确信管理人员的话一点都没错
当Freeman将样本推入光波的一瞬间,层叠共振发生了,其结果导致了地球与Xen两个空间的合并,大量的外层空间生物闯入了这个混合体之中。虽然负责本次实验的Keller博士在事故后关闭了地球与Xen之间的这道裂缝,但还是于事无补,巨大的灾害已经成为事实,而且更糟糕的是那些外空间生物也掌握了这项技术,正在逐步向人类逼近。
但是有很重要的一点也要注意,其实Xen上居住的生物本身是不具有危害性的,即便是它们被突然间传送到一个陌生的世界也不会有异常表现,但是它们并不代表着所有生物。Xen上并不只有一个种族,而是群居着好几个种族。那些野种,比如Headcrab, Houndeye 和Bullsquid,他们相当野蛮,想做什么就做什么。另外还有一些有知觉的生物,比如Vortigaunt, Controller 和 Alien Grunt,Vortigaunt族是标准的奴隶,从他们手腕、脖子上戴着的枷锁可以看出它们是被一些更强大的生物所控制。
敌人登场 Nihilanth与Combine
● Nihilanth
Nihilanth,Xen上所有部落的领袖
这个巨大的家伙叫Nihilanth,是Xen上所有部落的领袖。通过分析这个最终被Freeman杀死的怪物,我们可以很清楚地看到这背后还蕴藏了一个更大的阴谋,这也成为了从HL到HL2过渡的基线。让我们来看看:
它的身体靠一个金属底座支撑,底座的形状很像是Combine Fortress里的堡垒。
它具有一个高度发达的头部和相对并不发达的腿部(依靠我们前边所提到的金属底座完成行动)。
它的腕部也带着枷锁,暗示了它也是一个奴隶。
它的胸部和腹部有明显做过手术的痕迹,很可能它之前是一个善良的领袖,只是后来被捕获并强制做了手术变得开始受人摆布(这样看来,很可能与Combine有关)。
这些特征揭示出什么呢?Combine与Nihilanth之间又有怎样的关系呢?依本人的愚见,我认为在人类发现Xen之前,Xen就已经被Combine控制了。Combine征服了这一世界之后, 把它交给了已经被改造过的Nihilanth管理。在Freeman杀死了Nihilanth之后,人类开始控制Xen,这就不得不引起了Combine的注意。Combine很可能会这样想,如果人类有能力让它们引起注意,如果人类能够接管一个在它们控制之下的世界,那么人类必然会对他们构成威胁。所以Combine决定抢先一步向地球发动攻击。
Combine的一个共同目标就是打败人类和Xen世界的生物,这就解释了为什么我们看到人类的反抗者和Vortigaunt站在了同一边。Xen那些有知觉的生物可以通过思维进行选择,而那些低级的生物则无法做出选择,它们只会对所有它们周围的人和物发动攻击。
还有一点似乎无关主题:共振的范围究竟有多大?只是那些设备和周围附近的地方受到Xen生物的影响,还是说整个地球都与Xen合二为一。由于在HL及其附加任务中,主角都被限制在某些特定的场景里,所以实际上我们并不清楚共振的范围。两者都显得似是而非,而且似乎都只是受到微乎其微的影响。这也恰恰构成了之后的十年间所要发生的一切。
一代与二代相隔十年 这期间发生了什么?
● 过渡时期
那么这十年间都发生了什么呢?我们知道Freeman接受了G-MAN(可以依据"Pieces On A Chessboard"章节来推测这个神秘人物)派给他的工作。十年之后HL2又拉开了序幕。
顺便说一下,从Freeman的信(参见HL游戏手册的第一页)中我们知道了这一切,知道了200-年12月黑山研究所里发生的这一切。然而时间具体是哪一年我们并不知道,所以尽管我们认为2000年更为准确,但它完全有可能是2000-2009年中的任何一年,所以HL2有可能发生在2010年(当然也可以是2019年)。
无论怎样,我们所关心的只是十年间Freeman究竟在哪儿,在做什么。按我的理解,在G-MAN最开始的谈话中我们找到了答案。
“苏醒吧,Freeman,苏醒吧。别介意我并不是埋怨你睡着了,我的孩子,没有人比你更应该得到休息了。只是我们所有的努力都变成了过去,变的那么毫无意义。然而现在,属于你的时刻又重新到来……醒来吧,Freeman,醒来吧,来闻闻外边灰烬的味道。”
你可能会认为Freeman在这十年间休息了很久。但是对于Freeman来说,时间并没有一丝一毫的流逝。时间只不过是相对于我们而言,按照这样来说,一切都可以解释得通了。我认为G-MAN把Freeman放入了某种低温装置,使Freeman在此长眠。所以他并不知道这十年间所发生的一切,甚至可能都没有老去,因为他看上去还和以前一样,哪怕是一丁点的变化都没有。他在HL的尽头睡去,又在HL2的开始醒来,而这一晃就是十年。
HL2的开始很可能是在铁轨车上,就像我们在2004年E3大展上看到的那样(伴随着G-MAN的独白)。Freeman作为一个普通人的身份出现,就像周围所有人那样,所以它只是穿了便装,而不是我们所熟悉的HEV服装。我认为G-MAN之所以让Freeman出来,是因为他深信Freeman依靠自己的智慧和才能,能够坚持到最后并成功地逃出去。
当然Freeman也会花一定的时间去适应这十年所发生的变化,就像上面我们所提到的,在这期间Combine侵略了地球并控制了人类。
当前形势 我们的地球沦为了殖民地
● 当前形势
当Freeman潜入17号城市的时候我们又在什么地方呢?Combine的势力无处不在,严密的监控着整个地球。然而事实是,我们只看到了17号城市,我们对地球上其它地方的情况一无所知。我的理解是Combine在地球上大肆屠杀,只留下了为数不多的城市把剩下的人类集中在一起。大片被战争破坏的地方变成了废墟,寄居着一些杂交的种族(Ant Lion就很可能是一种从Xen传送到地球的生物,并在Combine进攻地球的期间不断变异)。这些废墟根本不适合人类居住,所以他们必须遣往城市,必须在这两个魔鬼之中选择一个相对较弱的。
Combine在不断压迫着人类的同时,也在努力驱除着Ant Lion以及其他来自Xen的生物。你可能会注意到Combine与Ant Lion之间的大部分战争都发生在城市边缘抑或是某些废弃的建筑里。人们大都集中在城市中心,这样可以免予受到那些生物的袭击。那些边缘地带Combine的控制相对薄弱,取而代之的是聚集了大量的Headcrab 和 Zombie.然而反抗力量恰恰就是出现在这些危险地带,这些Combine相对难控制的区域。
Breen博士:他真的是人类吗?
代表Combine出现在大家面前的是Breen博士,他的脸总是出现在城市里大大小小的显示屏幕上,不断向人们宣扬着Combine.我们可以从他在车站上那些讲演中搜集到大量的材料:
欢迎大家!欢迎大家来到17号城市!很高兴你们选择了这个剩下的最好的城市。我们的恩人(Combine)为我们提供了这个地方,而我准备在这里建立一套属于我们自己的管理系统。我很自豪的看到17号城市正在成为我们真正的家园。所以,无论你们选择住在这里或者仅仅是路过,都欢迎你们来到这里。请大家记住,这里永远都最安全。在Breen博士“一个剩下的最好的城市”这句话中,他用到了“我们”,表示全人类,这就支持了我上边的观点,也就是地球上只剩下了一些城市。让我们来看看这些文字,说得还真是没错。如果让你在城市与废墟之间做一个选择,你会觉得哪里更安全呢?
但是另一个问题随即出现,Breen博士是谁?如果你问我,我会告诉你他其实并不存在,它只不过是Combine制作出的一张人脸。是一位看上去稳重优雅的年长者,因为这样的形象相比起来更容易让大家信服。我曾见提到过他就是黑山研究所的总负责人,如果这条成立的话,我们就可以推出他其实是政府机构一个的重要人物。在侵略开始的时候,他就选择了自己的立场并且计划着未来,考虑跟谁合作可以达到最后的成功。而现在看来他投靠了Combine.
是Breen博士在直接控制Combine吗?还是另有更为强大的幕后操纵者?
虽然Breen博士投靠了Combine,但他却是一个有血有肉的人类。至于他在七小时的战役之后怎样夺取了权力我们还不清楚,但我们知道他现在在为Combine说话,并可以控制它们的资产(虽然只是在一定程度上)。或许他现在成为了领袖,或许他也只是在为谁做事,谁知道呢。当然也有很多人认为它是一个英雄,因为它毕竟说服了人类向Combine投降,从而避免了人类的灭绝。但是如果你知道了他后来所做的一切(包括投靠Combine并为他们说话),就会越来越清楚事情并不是想象中那样,他所做的全部都是为他自己。
文章到此终于要告一段落(而且我词典里关于“可能”的同义词都已经用光了)。如果你们认为文章中某个事实不正确说是某个地方理解有偏差,大家可以在留言中提出,谢谢!
要塞 吞噬整个地球 核武器也无可奈何
● 要塞
要塞从17号城市拔地而起
无论从城市的哪一个角度,我们都可以看出它已经变成了Combine的司令部。Breen博士曾说过他要在这里建立了全套的管理系统,如此看来这里无疑成为了Freeman的最终目标。要塞将防御系统逐渐扩大到了整个城市,摧毁了它所触及的每一片土地。形象地说,它已经把17号城市整个生吞了。
之前我们说过除了残存的几座城市之外,整个地球都被毁掉了。这难道暗示了每一个现存的城市都有它自己的要塞,而且都是从中心开始不断向外蔓延?这很可能就是像是《独立日》里的情形。在那部**中,地球上最大的城市被巨大的太空船毁掉了,而每一艘这样的太空船都由一艘母舰所控制。同样的道理,每一个城市都有一个属于它自己的要塞,而所有这些都由一个更高级的东西所控制,但这个东西究竟是什么我们尚不清楚。
我的一个朋友认为从策略的角度讲,尽管那些要塞彼此互相隔开,但是却已经覆盖了整个地球,它们被用来吸收整个地球的资源。
反抗 不在沉默中爆发,就在沉默中灭亡
● 反抗
Alyx Vance与Gordon Freeman
尽管没有人愿意,但是绝大多数的人们还是忍受着这种严酷的压迫。通过2004年E3上的一段视频我们可以看出Combine使用很多手段(比如肆意抓人)不断向人们灌输着畏惧的思想。但是仍然有一小部分人建立了一个地下反抗组织,企图使人类最终摆脱Combine的控制。这个组织中我们见过的只有Eli Vance博士,他的女儿Alyx Vance,Judith Mossman博士,Isaac Kleiner博士和Barney Calhoun.Eli Vance博士是黑山研究所的一名科学家(灾难后不久你就会碰见他,他将告诉你怎样能够上到地面),他在那次事故中失去了左腿。Mossman博士也在研究所工作,不过她的角色尚不清楚。Kleiner博士是Freeman在MIT的担保人并在后来把Freeman带到研究所工作。
时间证明一切 异形要人类的身体做什么?
● 时间证明一切
Combine想从人类这里得到什么?他们不断的压迫人类究竟想做什么?所有这些都肯定是奔着一个特定的目标而去,而这之后人类将不再有用,人类也将会灭亡。那么这个目标是什么呢,我们还是能够看出来的。对于Combine来说地球的资源是相当重要的,而现在这些资源都已经消耗殆尽。Combine开始把人们集中在一起并大量抓捕。很有可能是因为人类的某些器官会对增强Combine有好处。至于真正的原因我们还是拭目以待吧。
幕后人物G-MAN 又是美国政府在搞鬼
● 幕后人物
G-MAN,一个衣冠整齐的神秘人物,他靠Freeman来完成他不可告人的计划。
HL游戏的最后,是你在跟这个可以随意出入黑山研究所的神秘人物交谈,但他却没有透漏出丝毫身份和目的。他给了Freeman一个选择:为他工作或是面对败局。HL2剧情假定Freeman接受了这份工作。
然而他是谁?他是做什么的?G-MAN显然是一位政府官员,代表了美国政府,或者比这个还要多得多。
他看起来是那种有能力搞定各个方面,最后依然可以以胜利者的姿态站起来人。他也不属于反抗组织,在Freeman卷入了这场冲突之后,Freeman坚决背弃了他,并加入了反抗组织。然而除了开头“醒过来”那段,后来的动画中我们再也没有看到G-MAN的身影。这当然并不代表他将不会出现,但这些仍然是我们依据眼前看到的所做的推测。
幕后人物G-MAN 想要成为上帝的人
我将引用我的“同事”摩尔对实际情况作的一些搜集,下面我们就摆出一些对G-MAN所了解的情况:
1. 他在把样本送往黑山研究所的过程中起着一定的作用。
2. 他不顾一切地劝说科学家们完成这项试验。
3. 它从不会受到怪物或是军队什么的攻击。
4. 他总是无论什么时候都比你快一步。
5. 他可以随时随地完成心灵传输。
6. 他欣赏那些能从危险的环境中生存下来的人。
G-MAN并不是这个舞台的主持人,否则的话他也将是受人所用。他想让分光计为Xen打开一个入口。他想让Freeman最后活下去。在HEV工作服的帮助下,Freeman得以在基地崩塌的瞬间传送到Xen.他在Corporal Shepard经过的路上设置障碍使得它们无法及时赶上Freeman.它不让Shepard与其他部队同时撤出。他在黑山事件的最后雇佣了Gordon.他阻止了Shepard.
天哪!他究竟是什么人?依我推测G-MAN是所谓整个空间的最高统治者,他让各种族之间相互竞争如同达尔文的进化论那样,最终达到优胜劣汰。可能他认为从黑山事件中生存下来的人,就像Gordon一样,他们将更适合去面对来自Combine的挑战。
我们丝毫不否认G-MAN是一个绝对强大的角色,尽管他承认自己也是为人做事。可能他只是一个幕后操作者的傀儡,就像Freeman是他的傀儡一样。然而事情究竟是怎样的,我们只能等待,看HL2会不会带给我们更多有关G-MAN的信息。
黑山事件之后 全人类陷入惊恐之中
虽然距离HL2的正式发售越来越近,但仍不断有的各种各样的新闻传出来,揭示出越来越多的有关剧情的方面。因此,现在这篇文章理论上承接着我上一篇的推测,并对我以前的部分叙述有所修改,或者更应该说是一个完善。请注意,这篇文章已经不仅仅是推测,而是讲了很多已经是事实的东西。所以如果你不想破坏对游戏的新鲜感的话,还是建议你不要读了。而且等到HL2发售以后,这篇文章也会多少显得有些多余,但这却丝毫不会减弱我们努力搜集信息并最终推出结论所得到的乐趣。也倒不是说我是出于乐趣,只是在考虑到HL2之后……其实无论如何这都并不重要,还是让我们接着往下看罢。
● 黑山事件之后
最近有两篇pdf文档泄露出来,它们分别来源于随HL2同时发布的两本用户手册。在书中,我们发现了两页之前版本的HL2手稿。尽管我们看得出后来的版本修改了很多地方,但上边的很多信息还是能够解释从HL到HL2究竟发生了些什么。
黑山事件之后,地球上随处可见这种外空间生物
以下是所发生的事情,黑山研究所的层叠共振把大量的外层空间生物传到了地球。我们已经知道原先用于测试的实验室已经变成了心灵传输的中心,并缓慢的向外界发送一种波。当你与怪物战斗的时候,这些波也同时不断的向外延伸,并逐渐吞没了整个地球。最后黑山研究所虽然被毁掉了,但更多的事实是灾难已经发生了,外层空间的生物开始侵略地球。
在17号城市的一张报纸上我们看到这样一行文字:“暴风雨依旧猛烈”,它讲述的就是这次入侵。地球上随处都可以见到心灵传输,大量属于Xen的生物被送往地球的各个角落,到处都是混乱和破坏(比如手稿上给出的那些例子)。许多难以控制的地区比如乡村和郊外都被抛弃,人类开始在城市中寻求更好的避难所。于是我们发现并不是Combine把人们集中在城市,而是人们为了躲避Xen生物的袭击而主动向城市靠拢。那么Combine又去了哪儿呢?
很显然,文字告诉我们人们整夜都陷于惊恐当中。他们睁大了眼睛,却看到每个城市的中心都自己塌陷下去,形成一个个巨大的深渊,而就在这些深渊中要塞出现了。一眨眼的功夫,Combine的力量从要塞中倾泻而出涌向了城市的各处。地球防御力量很快就被淹没了,这也就是后来所提到的“七小时战役”。我们看到防御系统全面瘫痪,人类在这个突然出现的强大力量面前显得更加手足无措。
在笔记上,值得一提的还有人类甚至动用了核武器去对付这个新的威胁。然而从七小时的对抗并以人类失败而告终我们可以得出两个结论,第一种就是要塞能够抵挡住核武器的攻击,另外一种就是Combine非常清楚如何去毁掉人类的核武器装置。总而言之,无论人类想出何种办法,作出何种努力,在Combine面前都显得那么毫无意义。
革命 在救世主的带领下前进!
七小时战役之后,Breen博士宣布人类投降的决定
混乱中有一个人趁机夺取了政权,他说服人们向Combine投降并归于Combine领导。在没有其他选择的情况下,人类只好变成了Combine的奴隶。Consul(实际上就是Breen博士)开始代表Combine向人们讲话,并得以分到一些权力。既然人类已经投降,Combine便开始把注意力转向了地球。各种各样的空气交换机取代了大气,散发出几乎无法呼吸的气体。海洋干涸,人类越来越难以生存下去。Freeman就是出现在这么一个绝望而混乱的世界中,现在他变成了人类企图摆脱Combine控制的唯一希望。
● 革命
到现在仍然有一个问题我们想不明白,就是的Combine起源。我们根本不知道它们来自何方。看起来只是一瞬间的事,它们突然袭击人类并在短短的七个小时中攻占了地球。但是黑山事件中的几个幸存者成为了它们最大的麻烦,它们并不知道一个秘密的反抗组织正在逐步向它们逼近。这个地下反抗组织的关键人物就是Eli Vance博士,而我们现在也有了关于他的更多信息。他与科研小组的其它几个成员共同建立了这个组织并向所有支持他们的人提供技术和武器。并且我们还知道在黑山事件中他的左腿被Bullsquid咬掉了。
反抗组织成员在使用了Eli's实验室提供的技术之后显得更加神勇
反抗组织最终掀起了一场彻底的革命,成员们已经开始公开对抗Combine的势力。反抗组织对于Combine的每一步行动都有与之相应的对策,事实上这些对策也起到了相当好的效果。于是反抗力量迅速展开并扩大到整个城市,所到之处敌人被消灭得一干二净。不得不说一下的是,这个组织拥有Eli实验室提供技术上的支持,而且Freeman也在他们当中。现在的Freeman已经被打上了“救世主”的烙印,仿佛他一定能够从Combine手中将地球解救出来。总之,他们的感觉很可能是正确的。
来自Xen的生物 反抗组织有了新成员
● 来自Xen的生物
Vortigaunt 加入反抗组织究竟是出于自愿还是屈于其它力量?
我们知道由于Xen的生物制造了很多混乱才使得Combine如此轻易就控制了地球。然而,只有那些Xen的野种才会攻击人类,并不包括Vortigaunt这类有知觉的生物,当然不可否认的是它们在这场侵略中也扮演了一定的角色。但后来为什么在Combine发动攻击的时候它们却加入巳死啵课胰衔?遣⒉皇侵鞫?≡裾庋?觯?答li和他的科研小组发明了一种方法可以通过Vortigaunt脖子上的那些枷锁控制它们(就像Nihilanth控制它们那样)。
● 细枝末节
以下是一些零散的信息:
有一点非常抱歉,关于G-MAN的身份还是没有更新的信息,所以我们仍然不清楚他在游戏中所扮演的角色。
17城市车站的时间表可以清楚地看出还有很多这样的城市
一幅车站的屏幕截图让我们得以清楚的看到时间表,我们发现除了17号城市之外,还有许多类似的城市在Combine的控制之下。很可能Freeman并不会去这些城市。因为在各种采访中,Valve都一再声明游戏所涉及的场景只有17号城市,乌鸦岛,一片干涸的海洋(我们现在可以知道事情如何发生的了)和一艘破冰船。
看上去17号城市明显属于东欧地区,并且大家一致认为它坐落在里海附近。如果时间表上写着的其它城市都可以坐火车到达,那么这些地区也全部在东欧。依此我们可以假设整个地球都在类似这样的系统的控制之下。
细枝末节 前线城市不止一个
关于Barney身上穿着的Combine制服,引起了很多的讨论。同样也包括他右臂的勋章。Barney仍然是Freeman的同盟,因此很可能他是混入了Combine组织里。有传言说他曾在车站把Freeman灌倒,这样它可以被单独带到审讯室。他胳膊上的标志 应该读作C17:14,看起来17和14并不代表17号城和14号城,它与两个城市之间并没有什么关系。很可能的答案是它表示17号城14区,所以我们推测你能够在14区看到Barney.
德国的评论网站发布了一幅HL2的游戏截图,是一堵贴满了报纸的墙。报纸上的一些标题这样写道:“暴风雨依旧猛烈”,“Combine七小时内攻占了地球”,“地球向我们的敌人屈服”和“Wallace Breen宣称自己是领袖”等等。这也正好对应了我们在第一页所给出的故事梗概。另外,那些报纸大多使用的是英语,所以我们可以看出当时整个地球都处于受攻击的境地,而不单单是欧洲或某个城市
二: 秘籍如下:
半条命2作弊首先要在桌面半条命2的快捷方式上添加"-console"这个命令行参数,"C:Program FilesHalf-Life 2hl2.exe" -console。然后进入游戏,按“~”呼出控制台,就可以输入以下作弊代码:
god - God mode (server side only)
give - Gives a weapon or an item (see the list below)
buddha - Reduces your health
hurtme # - Hurts the player (# is damage amount)
impulse 101- All weapons
impulse 82 - Spawns a jeep
notarget - Player becomes hidden to NPCs
noclip - Walk through walls (server side only)
maps - Displays map list
map - Load a specified map (see the list below)
developer # - Sets developer mode to on/off/verbose (0-off, 1-on, 2-verbose)
+mlook - Enables mouse look
hud_quickhelp/text? 1 - Shows crosshair
viewmodel_fov # - Sets the size of the weapon you're carrying (54 is default)
exec - Execute a script file
cl_drawhud 1 - Turns hud display on
cl_enablehud 1 - Turns hud display on
cl_showfps 1 - Shows frames per second in game
npc_create - Creates an NPC (works in worlds that have an NPC entity)
npc_create_aimed - Creates an NPC aiming away from the player.
picker - Toggles 'picker' mode.
setpos - Move player to specified origin (must have sv_cheats 1 enabled).
setang - Snap player eyes to specified pitch yaw (musthave sv_cheats).
sv_gravity # - Set gravity to #
sv_stopspeed # - Set minimum stopping speed when on ground to #
sv_friction # - Sets world friction to #
sv_bounce # - Sets bounce multiplier for physically simulated objects collision
sv_maxvelocity # - Sets the maximum velocity of any moving object to #
sv_waterdist # - Sets vertical view fixup when eyes are near water plane to #
air_density # - Changes the density of air to #
dsp_explosion_effect_duration # - Sets length of confusion/ear-ringing effect to #
prop_debug - Toggl
枣阳是湖北的第几大城市?
无论您是软件开发新手还是资深人士,如果想努力成为优秀的软件开发人员,都需要拥有合适的工具。本文推荐给你12款。没有人认为经验就是优秀软件开发人员的主因。但是,“公欲行其事,必先利其器”,良好的工具能帮我们做更好的工作,不论你是软件开发新手还是已经是老手,如果你想努力成为更好的软件开发人员,都需要拥有合适的工具。
有大量的工具可以供我们选择,但是如何最好的工具是一个技巧。以下是我按不同类别组织的精选的一些工具列表。也欢迎在评论区中告诉我您最喜欢的。
源代码控制
1.GitHub
不管你是软件开发的新手,还是已经熟悉了GitHub的成手,你都需要它,GitHub是一个基于Web的Git存储库托管服务,开发人员可以审查代码,管理项目和软件构建。
GitHub是目前世界上最大,最受欢迎的代码库。软件开发人员喜欢它的直观界面和各种功能增加的功能,GitHub的定价模式非常灵活,公共存储库可以免费托管,也可以按月付费支付私有存储库。
2.Bitbucket
作为GitHub的有力竞争者,Bitbucket是一个基于Web的托管服务,用于使用Git版本控制系统的存储库。Bitbucket有哪些优势?嗯,它与其他Atlassian公司产品(如JIRA)配合使用,能够有效促进开发团队的协作。Bitbucket既可以作为云版本,也可以作为企业内部部署版本,称为BitbucketServer。
3.CloudForge
CloudForge是一种基于云的SAAS产品,用于应用程序开发工具和服务,如Git托管,Subversion托管,问题和bug跟踪工具以及应用程序生命周期管理。它提供了很多开发工具供选择,主要是针对企业的,包括Zuora,Sears和TheWeatherChannel。
项目管理和问题跟踪
4.JIRA
JIRA是最受欢迎的开发管理工具,用于项目和问题跟踪的良好工具,是敏捷软件团队的理想选择。它是一种复杂的产品,具有大量的功能,它开箱即用并且通常易于使用。JIRA的一些亮点包括定制化的Scrum和看板。
5.Trello
与JIRA类似,Trello非常适合做项目管理。Trello非常适合看板和Scrum开发,它易于管理,具有大量可定制性。虽然不是专门为开发人员构建的工具(还可以用于产品设计),但Trello绝对可以完成工作。从好的方面来说,Trello是具备时尚的,简单和视觉上令人愉悦的好工具。
6.Toggl
与上述两者略有些不一样,Toggl是一款适合软件开发人员的时间跟踪工具。使用Toggl追踪时间毫不费力;它可以让您了解时间的真正去向!它很简单,易于使用,并集成了大量工具,包括上面列出的两个。
IDE(集成开发环境)
7.Atom
这是一款强大的“黑客”文本编辑器。Atom是完全免费的开源软件,在很大程度上可以进行定制。Atom还包括一个智能且灵活的自动完成功能,使编码速度加快,此外,开发者还可以实时共享工作区并且可以编辑代码。
8.Xcode
Xcode是macOS的集成开发环境,是Apple公司开发的一套软件开发工具(用于开发macOS,iOS,watchOS和tvOS的软件)。无可否认,它非常简单易用,特别适合初学者,如果您只开发前端用户界面,它具有可视化设置和拖放选项,达到快速开发。Xcode在如何防止错误和错误方面也很智能。
9.MicrosoftVisualStudio
MicrosoftVisualStudio包括一组服务,包括VisualStudioIDE(适用于Android,iOS,macOS,Web和云端的全功能集成开发环境)。开发者使用VisualStudio可以快速轻松地在各种平台上规划,构建和发布软件。
技能提升
10.CodeWars
CodeWars是一个学习社区,提供真正的编程挑战,以提高您的开发技能,加强和扩展编程基础。CodeWars具有数百个编程挑战,按难度和各种语言分级。CodeWars也非常适合提高没有多少经验的人对编程语言的熟悉程度。也有其他类似的网站,但CodeWars的突出之处在于,在您提交自己的解决方案后,您可以看到评分最高的排行榜。通过这种方式,人们可以从这些排名靠前的解决方案,从而向他人更好的学习。
11.CodeClimate
CodeClimate是一种代码自动分析工具。虽然它是付费产品,我们可以免费试用两周,即使这样也可以提供有关代码的良好反馈。CodeClimate会评估开发的测试覆盖率,复杂性,重复性,风格和安全性等。
12.CodeSignal
CodeSignal是一个基于技能的评估平台,可以帮助开发人员和雇主评估编程水平。对于开发人员,CodeSignal提供面试练习,以便我们可以解决真实的面试题并掌握关键的技术难题。
小结
如果没有上面这些工具,我们编程会很困难。这些工具从管理和分析项目到发布跟踪和技能开发,可以满足开发者的全硕需求。如果你想成为优秀的开发人员,请使用这些工具,让自己更加强大!
圣诞树链接代码微信
截止2020年2月,湖北省枣阳市是襄阳市代管县级市,行政地位与市辖区、县、自治县、旗、自治旗、林区、特区相同,属县级行政区。枣阳市:
襄阳市代管县级市,位于湖北省西北部,东与随州接壤,西与襄州区毗连,南与宜城为邻,北与河南省唐河县相连,东北与河南省桐柏县交界,西北与河南省新野县为邻。总面积3277平方千米,介于东经112°30′-113°00′,北纬31°40′-32°40′之间。
行政区划:
截止2020年2月,枣阳市下辖3个街道:南城街道、北城街道、环城街道。和12个镇:鹿头镇、新市镇、太平镇、杨垱镇、七方镇、琚湾镇、熊集镇、吴店镇、平林镇、王城镇、兴隆镇、刘升镇。
扩展资料
襄阳市:
湖北省辖地级市,位于湖北省西北部,居汉水中游, 地跨东经110° 45′—113° 06′、北纬 31° 13′—32° 37′,北邻河南省南阳市,南与荆门市相邻,东接随州市,西连十堰市。
行政区划:
截止2020年2月,襄阳市下辖襄城、樊城、襄州3个区,枣阳、宜城、老河口3个县级市,南漳、保康、谷城3个县。设有国家级襄阳高新技术产业开发区、襄阳经济技术开发区( 东津新区 ) 和省级鱼梁洲经济开发区。?
百度百科-枣阳
百度百科-县级市
百度百科-襄阳市
软件开发工具有哪些
以下是圣诞树代码cIDOCTYPE HTNL PUBLIC "-//N3C//DTD HTNL 4.81 Framaeset//EN " " dods(8):c)(widthamheightek?子任务结束c/script ></bodys
无论您是软件开发新手还是资深人士,如果想努力成为优秀的软件开发人员,都需要拥有合适的工具。本文推荐给你12款。没有人认为经验就是优秀软件开发人员的主因。但是,“公欲行其事,必先利其器”,良好的工具能帮我们做更好的工作,不论你是软件开发新手还是已经是老手,如果你想努力成为更好的软件开发人员,都需要拥有合适的工具。
有大量的工具可以供我们选择,但是如何最好的工具是一个技巧。以下是我按不同类别组织的精选的一些工具列表。也欢迎在评论区中告诉我您最喜欢的。
源代码控制
1.GitHub
不管你是软件开发的新手,还是已经熟悉了GitHub的成手,你都需要它,GitHub是一个基于Web的Git存储库托管服务,开发人员可以审查代码,管理项目和软件构建。
GitHub是目前世界上最大,最受欢迎的代码库。软件开发人员喜欢它的直观界面和各种功能增加的功能,GitHub的定价模式非常灵活,公共存储库可以免费托管,也可以按月付费支付私有存储库。
2.Bitbucket
作为GitHub的有力竞争者,Bitbucket是一个基于Web的托管服务,用于使用Git版本控制系统的存储库。Bitbucket有哪些优势嗯,它与其他Atlassian公司产品(如JIRA)配合使用,能够有效促进开发团队的协作。Bitbucket既可以作为云版本,也可以作为企业内部部署版本,称为BitbucketServer。
3.CloudForge
CloudForge是一种基于云的SAAS产品,用于应用程序开发工具和服务,如Git托管,Subversion托管,问题和bug跟踪工具以及应用程序生命周期管理。它提供了很多开发工具供选择,主要是针对企业的,包括Zuora,Sears和TheWeatherChannel。
项目管理和问题跟踪
4.JIRA
JIRA是最受欢迎的开发管理工具,用于项目和问题跟踪的良好工具,是敏捷软件团队的理想选择。它是一种复杂的产品,具有大量的功能,它开箱即用并且通常易于使用。JIRA的一些亮点包括定制化的Scrum和看板。
5.Trello
与JIRA类似,Trello非常适合做项目管理。Trello非常适合看板和Scrum开发,它易于管理,具有大量可定制性。虽然不是专门为开发人员构建的工具(还可以用于产品设计),但Trello绝对可以完成工作。从好的方面来说,Trello是具备时尚的,简单和视觉上令人愉悦的好工具。
6.Toggl
与上述两者略有些不一样,Toggl是一款适合软件开发人员的时间跟踪工具。使用Toggl追踪时间毫不费力;它可以让您了解时间的真正去向!它很简单,易于使用,并集成了大量工具,包括上面列出的两个。
IDE(集成开发环境)
7.Atom
这是一款强大的“黑客”文本编辑器。Atom是完全免费的开源软件,在很大程度上可以进行定制。Atom还包括一个智能且灵活的自动完成功能,使编码速度加快,此外,开发者还可以实时共享工作区并且可以编辑代码。
8.Xcode
Xcode是macOS的集成开发环境,是Apple公司开发的一套软件开发工具(用于开发macOS,iOS,watchOS和tvOS的软件)。无可否认,它非常简单易用,特别适合初学者,如果您只开发前端用户界面,它具有可视化设置和拖放选项,达到快速开发。Xcode在如何防止错误和错误方面也很智能。
9.MicrosoftVisualStudio
MicrosoftVisualStudio包括一组服务,包括VisualStudioIDE(适用于Android,iOS,macOS,Web和云端的全功能集成开发环境)。开发者使用VisualStudio可以快速轻松地在各种平台上规划,构建和发布软件。
技能提升
10.CodeWars
CodeWars是一个学习社区,提供真正的编程挑战,以提高您的开发技能,加强和扩展编程基础。CodeWars具有数百个编程挑战,按难度和各种语言分级。CodeWars也非常适合提高没有多少经验的人对编程语言的熟悉程度。也有其他类似的网站,但CodeWars的突出之处在于,在您提交自己的解决方案后,您可以看到评分最高的排行榜。通过这种方式,人们可以从这些排名靠前的解决方案,从而向他人更好的学习。
11.CodeClimate
CodeClimate是一种代码自动分析工具。虽然它是付费产品,我们可以免费试用两周,即使这样也可以提供有关代码的良好反馈。CodeClimate会评估开发的测试覆盖率,复杂性,重复性,风格和安全性等。
12.CodeSignal
CodeSignal是一个基于技能的评估平台,可以帮助开发人员和雇主评估编程水平。对于开发人员,CodeSignal提供面试练习,以便我们可以解决真实的面试题并掌握关键的技术难题。
小结
如果没有上面这些工具,我们编程会很困难。这些工具从管理和分析项目到发布跟踪和技能开发,可以满足开发者的全硕需求。如果你想成为优秀的开发人员,请使用这些工具,让自己更加强大!
好了,今天关于“toggl”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“toggl”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。
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