techarts3d作品_tech 3d
大家好,今天我来和大家聊一聊关于techarts3d作品的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。
1.3D定制少女MOD过来放哪里?
3D定制少女MOD过来放哪里?
把MOD里的TAH类的文件放在3D定制少女目录下的ARCS文件夹里!如果是人物的话,还要把人物的放到C:\Documents and Settings\XXX(你的用户名)\My Documents\TechArts3D\TDCG,就是我的文档里的TechArts3D\TDCG里面去!
ps怎么做成赛博朋克风格
1.新建一个画布,填充黑色背景;我们从背景开始着手,导入素材1与素材2为背景图,用蒙版适当擦进行融合。
2.点击图层调整层,新建渐变调整层,修改至蓝到紫到粉的颜色,混合模式设置叠加;模仿霓虹灯的光感。
3.选择素材1的图层,点击图像-调整-曲线,将暗部的曲线拖动;令背景中的暗部颜色更暗。
4.导入人物和素材4.5.6,摆放好位置,CTRL+T自由变换拉好透视,调整混合模式为滤色,去除素材中暗部颜色(偷懒抠图,哈哈哈)。
5.选择素材4的图层,因为该素材的颜色贴近实物,我们要将它转成类似全息投影的感觉;所以双击图层进入图层样式,选择颜色叠加,调一个青色,混合模式为正片叠底。
6.然后还是这个图层,给它加个蒙版,用黑色画笔擦除掉边缘的区域,只留下核心。
7.接着嘞,为了让这三个元素能更佳融入画面,又能更有感觉的展现;我们将这三个元素分别复制一层,进行轻微的错位,制作虚幻而又朦胧的效果。
8.紧接着我们来处理人物,将渐变的那一层再复制一份,放在人物图层的前面,混合模式设为柔光(因为柔光温柔点),然后也要增加个蒙版,将人物脸部的霓虹光擦除。
9.给人物继续处理,因背景的光照射到人物上,会产生背光,为了让人物能更佳融入画面中,所以我们要塑造一层环境光。在人物图层上新建一个图层,混合模式选择叠加,CTRL+ALT+G指定下方对象,用吸管吸取环境光(背景中的青色,蓝色等),点击画笔工具,适当降低画笔不透明度和流量,涂抹人物边缘位置。
在ps中如何将街景图做成赛博朋克风格,请尽量详情一点,谢谢将照片拖入acr中,点击上方菜单栏中箭头所指矫正工具,然后再点击箭头所指的A自动校正,使画面横平竖直。
在基本面板中,赛博朋克风需要一个冷色调色温,将色温向左移动一点。增加一点曝光,降低对比度,将暗部细节拉回来。把高光大幅度降低,阴影加100。这样做的目的是让画面的细节足够丰富,这时候不要担心画面太灰,我们可以把清晰度大幅提高,让画面有层次。并且降低一点白阶,降提高一点黑阶,这样可以保证细节。增加一点点鲜艳度降低饱和度,让整体画面提升一点色彩鲜艳度,降低饱和度的目的是让鲜艳度的提升更加自然。
HSL的色相中,为了让画面中的各种颜色更加统一,将红阶、橙阶向左移动,将洋红向右移动,使画面中的暖色符合需要的效果。将蓝色滑块往青色方向移动,让画面中的蓝色呈青绿色,这同样是这类风格照片调色中非常重要的一项。
HSL的饱和度中,主要加强画面中的冷暖色调,使大面积的青色与部分暖色形成对比。
HSL的明度中,适当增加冷暖色调的明度,使画面显得不那么沉闷。
这里仅调节红色曲线和蓝色曲线即可,在红色曲线的阴影部分向右拉动增加青色,增加画面的冷色背景基调。在蓝色曲线的阴影部分向右拉动加入一点点**,使画面显得不要过于偏冷,为画面中行人的肤色和地面颜色找回一点暖色。同时在高光部分向上拉动一点,为画面中明亮的灯光处增加冷色。
已经初步具有赛博朋克风了,但霓虹灯中的色彩还不明显,冷暖冲突不够,而且画面较沉闷,科技感、梦幻感不足
1、新建一层图层,颜色选择洋红色,用带有柔边效果的画笔涂抹画面中发亮的霓虹灯广告牌,然后再复制一层。这样涂抹,看上去会很假,所以一定要将图层混合模式分别设成滤色和柔光,并调节不透明度。
2、盖印(ctrl+shift+alt+E)一个图层,打开滤镜中的ColorEfexPro4最后增加一点亮点,选择“古典柔焦”降低一点强度和亮度,让画面中的灯不要太刺眼。这样做可以给画面增加一点朦胧感、科技感。
cyber软件赛博朋克视频特效公式大家好,我是阿潘,今天跟大家分享一个赛博朋克特效的实现算法
为了写好这篇文章,找了很多资料,如果对你有帮助的话,帮忙分享一波,支持一下,感谢!!!
主要内容:
1、什么是赛博朋克风格
2、PS如何做出赛博朋克风格
3、使用opencv实现
1、什么是赛博朋克风格
根据维基百科上面的描述:赛博朋克(Cyberpunk)是反乌托邦未来主义背景中的科幻小说的一个子流派,倾向于关注“下层社会生活和高科技的结合”,以人工智能和控制论等未来主义技术和科学成就为特色,与社会崩溃、反乌托邦并列或衰退
英文原文:
Cyberpunkisasubgenreofsciencefictioninadystopianfuturisticsettingthattendstofocusona"combinationoflowlifeandhightech",[1]featuringfuturistictechnologicalandscientificachievements,suchasartificialintelligenceandcybernetics,juxtaposedwithsocietalcollapse,dystopiaordecay
欣赏一下
2、PS如何做出赛博朋克风格
上面描述赛博朋克的定义,但是我们想要的是赛博朋克的风格实现,因此,需要查了一下,在利用p图软件(PS)中是如何实现的。
简单来说,我们需要了解赛博朋克的画风具体是什么样子的。
赛博朋克风格在视觉设计中的特点就是蓝、紫、青等冷色调为主色调,霓虹灯光感效果为辅助,故障艺术风为辅助(图像的失真、错位、破碎等),有时还可以加一些异常的现象比如180度翻转的建筑,还有复古风和未来风并存。
具体思路:
1、让画面呈现冷色调
2、具有对比效果的冷暖色调,颜色花哨(色相、饱和度、明亮度)
2.1让红色更偏洋红,橙**都往红色靠拢,蓝色紫色都偏青
2.2所有的颜色往洋红和青蓝色上面调
2.3再加一层纯色滤镜,颜色选择偏紫色,介于蓝色红色之间,可以更好的平衡色彩
以上是PS大佬的PS具体操作流程,翻译成自己能理解的技术方案
1、opencv实现冷色调
2、让整体往一些特殊的颜色上靠
3、使用opencv实现
首先介绍一个好用的网站:
可以直接通过调整HSL空间的值,来查看RGB色彩空间对应的值,比起放公式,会直观很多。
另外简单介绍一下,我们这里会用到的两个色彩空间,HSL和LAB(主要目的是为了让我们将颜色映射到目标颜色的值区间,下面会考)
HSL色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Lightness)
LAB亮度(L)、绿红(a)、蓝黄(b)
这里需要注意的是,很多内容都会提到这两个色彩空间,以及对应的值范围,但是在opencv中会值做一些特定的映射!!!
例如,我们上面提供的工具网页w3school,显示的hsl的值范围和实际上opencv的值范围并不一样(这里你可以试着写一个代码来验证)
h:0-360_OpenCVrange=H/2(0>H>180)
s:0-1_OpenCVrange=255*S(0>S>255)
l:0-1_OpenCVrange=255*l(0>S>255)
对于Lab也是如此
0>L>100_OpenCVrange=L*255/100(1>L>255)
-127>a>127_OpenCVrange=a+128(1>a>255)
-127>b>127_OpenCVrange=b+128(1>b>255)
为了更加清晰的看到不同色彩空间中,每个通道对分离并查看其对最终显示效果的贡献(以下示意图来源:
/
)
HSV(因为没有找HSL,所以用HSV代替)
原始图像(a)及其颜色通道:色调(b)、饱和度(c)和值或亮度(d)。在第二行,每个通道分别为灰度(单通道图像)。
L*a*borCIELab
原始图像(a)及其颜色通道:亮度(b)、a维(c)和b维(d)。在第二行,每个通道分别为灰度(单通道图像)。
这个时候,可能会有一个疑问,这有什么用?
以Lab为例,可以看到:
a维度(c图)控制颜色的变化范围是绿-->红
b维度(d图)控制颜色的变化范围是黄-->蓝
对照Lab的色彩空间(就是那个球),以及我们目标的颜色范围(蓝、紫、青、红),那么我们只需要将对应色彩空间中的值,调整到目标颜色的范围即可实现!!!
现在梳理一下我们的目标:
1、将调整成冷色调、
2、可以利用hsl将颜色值控制在(蓝、紫、青、红)的区间,通过w3schools网站可视化,我们可以看到(蓝、紫、青、红)的值范围是在180-360,映射到opencv中的值范围就变成了90-180
3、同样的,利用Lab再次调整颜色到目标颜色的值范围(个人感觉另一个目的是通过不同色彩空间的调整让最终结果色彩更加的丰富)
效果展示&参考资料
原图:
效果图:
看到这里的小伙伴,可以赏个三连(点赞+在看+分享),代码部分将会在下周分享出来(周末搞一波!!!)
参考资料:
/
2014/11/opencv-color-spaces-splitting-channels/
#HSL_to_RGB
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好了,关于“techarts3d作品”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“techarts3d作品”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。
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